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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000034_dwarner@webcom.com _Mon Apr 8 16:12:42 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id QAA24507 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 8 Apr 1996 16:12:40 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA262744349; Mon, 8 Apr 1996 13:12:29 -0700
  4. Date: Mon, 8 Apr 1996 13:12:29 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.3.89.9604081222.A29851-0100000@netcom3>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Brian Dady <bdady@netcom.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Modeler questions?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. On Mon, 8 Apr 1996, Nathan Kelly - GTC wrote:
  21.  
  22. >         Hi all;
  23. >         At the risk of sounding stupid or a pirate, i have a couple of 
  24. > questions about modeler.
  25. >   
  26. >         The first question involves surface normals.  I cut a section out of 
  27. > a sphere and then wanted to close the top and bottom openings.  I checked 
  28. > the manual and then selected the points (in clockwise order) and pressed "p" 
  29. > as indicated in the manual.  The solid preview showed a polygon closing the 
  30. > hole, however when i selected it, i couldn't see a surface normal. The poly 
  31. > had 32 sides and when i tripled it, i got lots of normals.  The stats 
  32. > windows said that it wasn't "non-planer" before i made it all 3 sided polys. 
  33. >  Any ideas ?
  34.  
  35. Assuming you were looking at the section of sphere in the top view, you 
  36. would need to select the points in counter-clockwise order.  If you were 
  37. working on a slice off the bottom of the sphere (as seen in the face 
  38. view) then you would select them in clockwise order in the top view.  
  39. Once you hit "p" you can click the polygon button at the bottom of the 
  40. screen (in 3.5) and the new poly should still be selected.  Hit "f" to 
  41. flip the poly if the normal is going the wrong way.
  42.  
  43.  
  44. >         Two: I needed to extrude a poly after i had rotated it off of it's 
  45. > axis (i know, planning is everything).  Is there a macro or plugin to 
  46. > extrude in the direction of the surface normal? I worked around the problem 
  47. > but for future reference, i would like to know.
  48.  
  49. There is a "smooth offset" (or something like that) button which does 
  50. just that.  Negative numbers will extrude opposite the surface normal.
  51.  
  52. >         I get the list in digest format, so i'd like to thank anyone 
  53. > responding in advance.  Thanks Nathan 
  54. > P.s. please excuse the spelling - even though it's my native language, i 
  55. > still can't spell !  (anyone know of a spell checker for Eudora ?)
  56. >         
  57.  
  58.  
  59. =====================================================///=======================
  60.  Brian Dady --* Video Magic / modeller, animator    /// info is not knowledge
  61.  Santa Clara, California   / S/W developer      \\\/// knowledge is not wisdom
  62. =================================================\XX/==========================
  63.